在这个世界的职业者构成中,近(jin)战职业虽然是数(shu)量(liang)最多(duo)的(de),可修炼难度却(que)也并没有容易到哪去,之所以(yi)数量(liang)多(duo),不(bu)过是因为入门的门(men)槛(kan)较低而已(yi),和枪手以及魔(mo)法师、牧(mu)师这样(yang)的(de)职业者不(bu)同,后(hou)者每次在(zai)突破之后,脑海中就总(zong)会自然(ran)而(er)然的(de)出现一些符文(wen)组(zu)合(he),这(zhe)些组合(he)就(jiu)是他们领悟到的枪(qiang)技或(huo)者是法术,可剑士(shi)、战士(shi)、斗士这样的近战职业(ye)却不同,他们(men)的战技要么是源自于购买,要么就是自创,所以(yi)那(na)些潜(qian)力较(jiao)差(cha)的近战(zhan)职业(ye)到了(le)后期,也(ye)就会和那些远程职业的差(cha)距越(yue)变越大了(le)。
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