王者(zhe)荣耀做为高(gao)对(dui)抗节奏(zou)的oba类竞(jing)技手游,和传统oba类(lei)电竞(jing)项目有(you)着非(fei)常大的不(bu)同。王者峡谷的地图很小,所以从开局就可(ke)以开(kai)始(shi)打(da)架,没有冗长的(de)对线期,任何一(yi)个点出现了问(wen)题,将立(li)刻在(zai)全局上得到体(ti)现。但没(mei)有对线期,并(bing)不意(yi)味着(zhe)就(jiu)没有(you)对抗期(qi),而所有的对抗(kang)期(qi),本质上都是两只战队抢节(jie)奏的(de)关(guan)键阶段。
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